以下是用notation形式表達捕手配球策略的兩種視角:GAN和強化學習的對應關係,讓比喻更加精準且結構清晰。
1. GAN 視角的數學表示
捕手策略對應生成器 ,打者策略對應判別器
問題建模:
目標函數:捕手希望設計讓打者迷惑的配球策略 ,打者希望辨認配球模式,最大化擊球成功率。
- 捕手策略(生成器):
- 打者策略(判別器):
目標函數: 捕手 最小化打者 對配球的準確預測,形成 min-max 優化問題:
解釋:
- 捕手(生成器 )設計讓打者看不穿的配球模式 。
- 打者(判別器 )學習如何辨認捕手的模式,提高擊球準確性。
- 捕手的策略目的是迷惑打者,逼打者揮空,最終達成「捕手優化」。
2. 強化學習視角的數學表示
捕手的配球策略等同於 Agent,在環境中學習最佳行動
問題建模:
- 狀態 :當前比賽情境,包括打者偏好(熱區)、比數、壘上情況等。
- 行動 :捕手選擇的配球策略(例如:快球外角、曲球內角)。
- 獎勵 :行動的結果,例如三振成功(高獎勵)、打者上壘(負獎勵)。
- 策略 :捕手在狀態 下選擇行動 的概率。
目標函數: 捕手希望最大化總回報(累積獎勵):
- :折扣因子,用於平衡短期和長期目標。
解釋:
- 捕手在每次配球 時,根據對當前情境 的觀察進行選擇。
- 目標是通過迭代學習,發現哪些配球策略能夠有效抑制打者的表現,獲得最高的回報。
- 最優策略 是讓捕手在長期回合中保持優勢的核心。
總結:GAN 與強化學習的關係
- GAN 更偏向即時對抗,適合描述捕手與單次配球對打者心理的直接博弈。
- 強化學習 更適合描述整場比賽甚至賽季中捕手策略的動態優化,強調長期回報。
公式的具體應用取決於:
- 比賽階段(單局 vs 全場)。
- 捕手的策略目標(短期效果 vs 長期規劃)。
用這兩種視角結合,可以全面描述捕手的策略核心。
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