以下是捕手配球策略與打者對抗的 min-max 最優化問題,用純文字表示:
問題建模 (純文字形式)
定義變量與函數:
捕手策略 X:
捕手的配球方案,包括球的類型、速度、落點等。打者策略 Y:
打者根據捕手策略選擇的揮棒行為。成功概率函數 P(X, Y):
捕手的配球策略 和打者的揮棒策略 的對抗博弈結果,表示打者擊球成功的概率。
目標函數:
捕手與投手希望最小化打者成功率,而打者希望最大化自己的成功率。目標為:
最小化捕手策略 X 下的最大化打者策略 Y 的成功概率:
Minimize X Maximize Y P(X, Y)
約束條件:
捕手策略空間 X:
捕手的策略 必須滿足配球的限制,例如球速、球種等,具體為:- ,其中 為合法的配球選項。
打者策略空間 Y:
打者的策略 必須符合揮棒的物理條件,例如揮棒範圍與時機,具體為:- ,其中 為合法的揮棒選項。
成功概率的限制:
成功概率 的值域為 [0, 1],具體為:
類比 GAN 的生成與判別:
- 捕手策略 : 對應於生成器的輸出樣本。
- 打者策略 : 對應於判別器的識別行為。
- 成功概率 : 對應於 GAN 的損失函數。
數學形式總結:
最終公式為:
Minimize X Maximize Y P(X, Y)
Subject to:
以上用純文字描述了捕手與打者對抗的最優化問題,展示了如何用數學形式和條件來表達實際情境中的策略對抗問題。
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