對,你這條「因果鏈」正確,而且是做設計時最好用的路線圖:
F_pawl(θ) 形狀/峰值 → Δx(功能行程)→ e_max(偏心量)→ 凹槽 r(θ)(幾何)→ 應力(接觸/彎曲)
下面把每一環的物理意義、公式與可調旋鈕說清楚,照著走就能收斂設計。
1) F_pawl(θ)(手感/操作力)
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目標:單峰、平滑、峰值不超標。
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模型:
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:位移曲線(建議 cycloidal 或 3-4-5)
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:彈簧剛性與預壓(決定斜率與整體水平)
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:接觸放大(由 、摩擦 μ)
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調法:若峰值過高→拉長 或降 、放大 ;若鬆散→加 或微增 。
2) Δx(功能行程→避免雙爪咬齒)
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(齒距)、 鎖定面角。
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達不到 → 反向換向不到位、雙爪同時接觸、卡滯。
3) e_max(把行程換成偏心幅)
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:棘爪導向與徑向夾角(設計 ≤15°)。
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e_max 太小 → 行程不足;太大 → 彈簧壓縮過度、峰值跳高。
4) 凹槽 r(θ)(幾何生成器)
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定義:接觸半徑函數 的最大−最小就是 。
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形狀要求:
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端點 (起訖柔著陸)
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mm/°(避免力峰)
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曲率連續、端角導圓 mm;配對 mm
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調法:加深/變陡 → e_max↑、峰值↑;放緩/拉長角度 → 峰值↓、手感順。
5) 應力(要過材料強度與壽命)
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接觸(凸輪–pin/爪–齒):用赫茲估算;控制
(SF≥1.5–2)。
放大 、用滾子端、提高表面光潔可降 與 。 -
爪齒彎曲:齒根應力 < 允許;必要時加齒根圓角 R 或提升硬度/滲碳。
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彈簧:壓縮量 = Δx + 預壓,避免超行程;疲勞裕度要足。
一頁式落地流程
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定手感窗口:峰值上限、曲線平滑性指標。
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由齒形算 Δx_req → 反推 e_max。
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合成 r(θ)(cycloidal/S 曲線),設 、斜率與端角 R。
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用上式得 F_pawl(θ),調 使曲線入窗。
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做 應力校核(赫茲/彎曲)與 Monte Carlo 5–95% 包絡;判定
、、關鍵點 Cpk≥1.33。 -
樣件實測 θ–F 曲線(起始/峰值/結束三點放行),迭代微調。
快速參考(3/8" 典型)
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mm → mm
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(常用 70°)
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,Ra ≤ 0.8 μm
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彈簧: N/mm、預壓佔最大行程 20–30%
一句話
先把手感曲線想清楚,就能鎖定Δx;
Δx決定e_max,e_max由凹槽 r(θ)生成;
最後以應力與統計包絡收尾,確保「不卡、好轉、耐用」。
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